Blizzard Pressetour – Neue Informationen zu MoP!

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Heute Morgen um ca. 8:30 haben die ersten englischsprachigen Seiten tonnenweise Informationen zur nächsten WoW-Erweiterung Mists of Pandaria (MoP) ins Netz gestellt. Da sich ganze Teams sehr viel Arbeit mit der Aufbereitung der Infos gemacht haben, möchte ich an dieser Stelle nur auf zwei gut aufgemachte Zusammenfassungen verweisen. Danach könnt ihr selbst entscheiden ob euch die Infos ausreichen, um sagen zu können (Vorsicht Wortwitz!): Blizzard wird durch MoP mit den anderen MMOs den Boden wischen.

Zusammenfassungen der Blizzard Pressetour zu MoP:

  • MMO-Champion.com – englischsprachig, seeeeeeeeeeeeeeeehr umfangreiche Zusammenstellung aller Infos, Bilder und Videos
  • worldofwar.de – deutschsprachig, höhere Strukturierung, aber teils Sinn-entstellende Übersetzung
  • Patch 4.3.3 inkompatibel zu 64bit-Client, Deinstallation notwendig *UPDATE*


    Update: Blizzard hat wie zu erwarten einen Beitrag dazu in ihren Foren veröffentlicht, laut dem man abwarten muss, bis der Client im entsprechenden Forenbeitrag zum Download angeboten wird.

    Falls ihr gegenwärtig den 64-Bit-Client von World of Warcraft ausprobiert, müsst ihr vor einem Patchvorgang ein paar Dateien von diesem löschen, um Fehler zu vermeiden.

    Sollten die betroffenen Dateien des 64-Bit-Clients nicht gelöscht werden, erhaltet ihr beim Patchvorgang die Fehlermeldung: Blizzard Updater mit internem Fehler abgebrochen (“Blizzard Updater failed with an internal error“)

    Löscht einfach die unten aufgelisteten Dateien, dann kann der Patchvorgang nach einem kurzen Durchlauf der Repair.exe wieder aufgenommen werden:

    Windows

    • Battle.net-64.dll
    • MovieProxy.exe
    • WoW-64.exe

    Mac

    • World of Warcraft-64.app

    Darüber hinaus wird eine neue Version der Clientdateien benötigt. Bitte behaltet unseren offiziellen Beitrag zum 64-Bit-Client im Auge, wo ihr über etwaige Updates auf dem Laufenden gehalten werdet.

    Quelle: Blizzard

    Ursprüngliche Meldung:

    Die Schlagzeile sagt es eigentlich schon, der für diesen Mittwoch erwartete Patch 4.3.3 (welcher größtenteils die Hotfixes der vergangenen Tage in den Fähigkeitsbeschreibungen sichtbar macht) ist nicht zum 64bit-Client kompatibel. Wollt ihr euer Spiel patchen, müsst ihr folgende Dateien löschen:

    • Wow-64.exe (PC)
    • MovieProxy.exe (PC)
    • Battle.net-64.dll (PC)
    • World of Warcraft-64.app (Mac)

    Es ist noch nicht sicher, wann der 64bit-Client aktualisiert und damit zu diesem und kommenden Patches kompatibel wird.

    Quelle: Battle.net

    Bug-Fix- und Balance-Patch 4.3.2 und 64bit Client

    Seit letztem Mittwoch ist Patch 4.3.2 nun auf den Live-Servern und bringt eine überschaubare Anzahl an Fehlerbereinigungen und Änderungen in der Balance mit sich. Welche das sind könnt ihr unter “Weiterlesen” erfahren. Eine davon sei genannt: Der Drachenseele-Raid wird generfed, um ihn einer größeren Anzahl an Spielern zugänglich zu machen. Außerdem ist es nun möglich mit RealID-Freunden Server-übergreifend zu Raiden.

    Die Glücklichen unter euch die einen aktuellen PC mit 64bit-Betriebssystem ihr eigen nennen, können nun auch mit einem Client spielen der die Vorteile von 64bit nutzt. Der Client besteht nur aus einer angepassten .EXE und 2 weiteren Dateien, so dass ihr gerade mal etwas mehr als 7MB herunterladen müsst. Weitere Informationen, sowie einen Link für den Download, findet ihr hier.

    Und hier noch einige nützliche Direktlinks zu interessanten Themen im offiziellen Forum:

    Patch 4.3 morgen auf den LIVE Servern

    Morgen ist es endlich soweit: Patch 4.3 wird auf die Server gespielt und sorgt für viele “neue” Inhalte. “Neu” deshalb, weil man in Einigen der 5er-Instanzen durch bekanntes Gebiet läuft und gegen bekannte Gegner kämpft. Auch das Transmogrifizieren (sagt das 3 mal schnell hintereinander!) bietet Anlässe alte Inhalte nochmal abzugrasen, um den gewünschten Gegenstand zur Veränderung des Aussehens des eigenen Charakters zu ergattern. Während man also monieren kann, dass Blizzard sich hier u.a. den Storyverlauf zur Arbeitserleichterung etwas zurechtgebogen hat und damit wieder kräftig die Recycling-Maschine am Werke war, erwartet uns eben auch einiges wirklich neues. Möge es uns allen, bis zur nächsten Erweiterung, spaßige Tage und Nächte beschehren. :)

    Hier nun eine kurze Liste der großen Dinge die mit 4.3 auf uns zukommen:

    • Schlachtzugsbrowser (vorerst nur für 25 Spieler Schlachtzüge)
    • Transmogrifikation
    • Leerenlager
    • Tapferkeitspunkte (Änderung am Erhalt und Ihrer Ausgabe)
    • Legendäre Dolche für Schurken (“Fänge des Urvaters” Aufgabenkette)
    • Stark erweiterter Dunkelmond Jahrmarkt
    • 3 neue 5er Instanzen in den Höhlen der Zeit (benötigen Itemlvl 353 zum Beitritt im Dungenbrowser)
    • Neuer Raid: Drachenseele (an dessen Ende erwartet euch Todesschwinge)
    • Natürlich das neue T13-Set
    • Start der 11 Arenasaison mit neuen Sets
    • Neue Reittiere (U.a. “Tyraels Stürmer” für Jahrespass-Abonennten)
    • Balanceänderungen an den Klassen
    • Und selbstverständlich neue Pets (Go get them all!)
    • Änderungen am Benutzer-Interface (Siehe Patchnotes auf den verlinkten Seiten)

    Uns erwartet also eine ganze Menge, wie ihr seht. Fanseiten wie wwww.wow-szene.de, www.wow.gamona.de oder www.mmo-champion.com haben ausgezeichnete Übersichten für alle neuen Inhalte zusammengestellt, so dass ich euch empfehle dort einfach mal zu stöbern.

    Direkt-Links:

    Und hier noch der offizielle Trailer zum Patch:

    T11 Content = Clear

    Einfache Gleichung, große Wirkung. Gestern ist es DoK gelungen, nicht nur den Gammelfleischskandal um Nefarian zu beenden, auch bei Al’Akir war schnell die Luft raus. Ebenso musste Cho’gall – grade genesen- seine Kur in der Bastion des Zwielichts nochmal verlängern. Unterstützt wurden die fähigen Recken diesmal von Kyralina von der Volksfront von Judäa. Bald könnte auch Ragnaros den Zorn unserer Recken (u.a. für viel zu hohe Heizrechnungen!) zu spüren bekommen, egal ob es ihm dann wieder “ZU FRÜH!” ist. Die Festivitäten dauern zur Stunde noch an:

    Doom of Kalimdor besiegt Cho’gall!

    Gestern zu später Stunde ist es einigen unserer fähigen Recken, mit der Unterstützung von Agôny und Máyù von Anges Noirs, gelungen Cho’gall unschädlich zu machen. Aus informierten Kreisen wurde uns folgendes Bildmaterial als Beleg für die Tat zugespielt:

    Unbestätigten Berichten zufolge ist in naher Zukunft ein Überfall auf Nefarian geplant, welcher schon um verstärkten Personenschutz gebeten haben soll.

    Patch 4.3 Vorschau und folgenreiche Hotfixes

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    Gamona.de hat mit Tom Chilton, Lead Gamedeveloper und Chris Robinson, Lead Artdirector auf der Gamescom ein Interview zu Patch 4.3 geführt. Dabei wurden einige interessante Neuigkeiten verkündet. So bringt Patch 4.3 unteranderem folgendes mit sich:

     

    • Todesschwinge-Raid (Hierzu gibt es keine weiteren Infos außer das er kommt)
    • 3 neue 5er Instanzen, eine davon in den Höhlen der Zeit (Diese sollen komplett neu sein, inklusive neuer Gegnertypen)
    • Transmogrifikation zur Ausrüstungsanpassung (dazu gleich mehr)
    • Leerenlagerung (Wer denkt sich solche Übersetzungen aus?! Aber auch dazu gleich mehr)
    • Der Raid “Abyssal Maw”, in dem Neptulon und der Kraken aus Vash’jir evtl. eine Rolle gespielt hätten, wurde ersatzlos gestrichen (Angeblich hat das Setting und die Story nicht überzeugt)

     

    Transmogrifikation

    Was es in anderen MMOs wie Aion schon eine Weile gibt, kommt nun auch für WoW: Optische Anpassung der Ausrüstung eures Charakters. Wer auf Romane steht, der schaue sich Blizzards Blog dazu an. Für den Rest hier die Kurzversion: Ihr wolltet bspw. als Pala unbedingt mal wieder im T2-Set rumlaufen, weil alle anderen Sets seit diesem einfach nur NOCH schlimmer ausgesehen haben, wollt aber natürlich nicht auf die Stats eures T12-Sets verzichten?

    Dann ist die Transmogrifikation genau euer Ding. Das Interface wird ähnlich dem des Umschmiedens funktionieren. Es gibt natürlich Beschränkungen. Krieger können ihre Plattenrüstung nicht wie eine Robe aussehen lassen, die Rüstungs und Charakterklasse spielt also eine Rolle. Ebenso kann man aus einem Einhand-Schwert keinen Zweihänder machen. Es gibt allerdings eine Ausnahme: Armbrüste, Bögen und Feuerwaffen können angepasst werden. So kann ein Zwerg bspw. immer seinen Rassenbonus auf Feuerwaffen verwenden. Außerdem wird man die Gegenstände deren Aussehen man begehrt wohl im Inventar und damit schon mit entsprechendem Charakter erbeutet haben müssen.

    Man darf gespannt sein, ob nun ein Run auf alte Epics und evtl. Legendarys stattfindet. Ganz unbeabsichtigt ist das von Blizzard sicher nicht, schließlich hat man so erneut die Sammelwut der Spielerschaft angefacht ohne viel Arbeit in “neuen Content” stecken zu müssen. Die Befriedigung eines langgehegten Spielerbegehrens allein, ist die Einführung der Transmogrifikation jedenfalls nicht. Aion macht schließlich vor wie man mit dieser Mechanik ganz real Geld verdienen kann – durch spezielle Item-Skins in einem Onlineshop. Ob sowas kommt? Hier habt ihr es zuerst gelesen! ;)

         

    Leerenlagerung

    Da der ästhetisch orientierte Spieler nun den Kleiderschrank für seine Charaktere füllen wollen wird, hat sich Blizzard eine Art zusätzliches Bankfach einfallen lassen. Es ist noch nicht bekannt ob dort wirklich nur Ausrüstung gelagert werden kann, ob oder wieviel der zusätzliche Platz kosten wird, ob darauf alle Charaktere eines Accounts zugrigg haben und wenn ja: ob dies dann Server-übergreifend funktioniert.

    Ebenso bietet sich dieser zusätzliche Service natürlich prima an, um in der Realität Kasse zu machen. Vielleicht lässt sich Blizzard spezielle Funktionen ja per Gebühr bezahlen (bspw. den Server-übergreifenden Zugriff)? Mehr Informationen sind in den kommenden Tagen zu erwarten.

     

    Hotfixes vom 26. Juli bis 16. August

    Es ist mal wieder Zeit die gesammelten Fixes der letzten Wochen zu besprechen, vorallem da der Hotfix vom 16. August von einem Erklärungs-Blog von Greg “Ghostcrawler” Street, dem Lead Systems Designer von WoW, begleitet wird. Den riesigen Änderungskatalog findet ihr natürlich vollständig unter “Weiterlesen”.

     

    Bedrohung? Wer braucht schon Bedrohung!

    Kurz gesagt: Blizzard hat festgestellt, dass die aktuellen Spielmechaniken das Bedrohungssystem eher als Klotz am Bein erleben lassen und macht es nun den Tanks einfacher die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zu halten. Schadensausteiler müssten sich bei schlecht ausgerüsteten Tanks viel zu sehr auf ihre Bedrohung, als auf ihre eigentliche Aufgabe konzentrieren, während der Tank viel zu wenig darauf acht geben könne, dass er nicht das Zeitliche segnet. Deswegen hat man den Modifikator für Bedrohungsverursachende Fähigkeiten bei Tanks von 300% auf 500% geschraubt und möchte die Bedrohungsgenerierung für Tanks so zu einem weniger wichtigen Spielelement machen.

    Alle Tanks werden in Zukunft in teilen auf die Spielweise des Todesritters getrimmt, der durch Selbstheilung wesentlich mehr und kontrollierter zum eigenen Überleben beitragen kann, als andere Klassen. Fähigkeiten und Mechaniken sollen in den kommenden Wochen angepasst werden, wenn das erste Feedback der Spieler eingetrudelt ist. Ob sich nun mehr Spieler in der Lage sehen einen Tank zu spielen und damit die Warteschlangen im Dungeonbrowser wieder kürzer werden? Oder ist es vielleicht doch nötig das Gameplay eines Tanks umfassender anzupassen, so dass tanken soviel Spass macht, dass sich genug Spieler dafür begeistern können, um die aktuellen Engpässe zu beseitigen?

    Was haltet ihr von der Änderung? Hattet ihr vielleicht mehr Spass daran wie sich Tanks vor der Änderung gespielt haben, ist es nun zu einfach? Oder glaubt ihr das damit mehr Tanks gelockt werden?

    Ragnaros 25HC – Video vom Boss Kill

    ragnaros_tot

    Ragnaros, der aktuelle Oberbösewicht bzw. Obermotz des Raid-Inhaltes in Cataclysm, wurde schon vor Tagen weltweit als erstes von der Gilde DREAM Paragon im heroischen 25er wie 10er Gruppenmodus besiegt. Jetzt hat auch die Gilde Method nachgelegt, was DREAM Paragon dazu veranlasst hat ein Kill-Video zu ihrem geglückten Versuch zu veröffentlichen. Wer sich dafür interessiert wie der aktuell schwerste Bosskampf in Cataclysm gemeistert wurde, schaue sich das verlinkte Video an. Viel Spass!

    Sammlung der Hotfixes vom 6. bis 19. Juli

    Patch_Feuerlande_Klein_2

    Es wird mal wieder Zeit für ein Update, da sich nun genug lesenswertes über die vergangenen Tage angesammelt hat, soweit es die Fehlerbereinigung seitens Blizzard per Hotfix betrifft. Unter “Weiterlesen” findet ihr die orginal Meldung zum jeweiligen Hotfix. Ich möchte nun einige der Änderungen kurz besprechen.

    Neben Balance-Änderungen und Anpassungen bei den Raidbossen in den Feuerlanden, brachte der Hotfix vom 6. Juli auch eine Erleichterung für tägliche Quester an der Geschmolzenen Front mit sich. Dort sind seit dem mehr verwundete Verteidiger des Hyals zu finden, welche auf Heilung warten. Ob das den Verteidigern des Hyals ebenso gefallen hat?

    Der Hotfix vom 8. Juli behob einen für Pet-Klassen sehr nervigen Fehler. Seit dem nämlich Pets beim besteigen eines Reittiers nicht mehr verschwinden, haben diese oft Kreaturen angelockt, wenn man mit ihnen im Schlepptau an diesen vorbei geritten ist. Außerdem wurde die drop chance von “Wadenbeißers verlorenes Halsband” erhöht, da es quasi unmöglich war es zu erbeuten.

    Auch der Hotfix vom 12. Juli merzte vorallem Probleme mit Raidbossen in den Feuerlanden aus, enthielt aber auch Fehlerbereinigungen für die Geschmolzene Front. Seit dem Fix wird nun allen Spielern mit der Quest “Feuer am Himmel” das bebomben der jeweiligen Gegner angerechnet, auch wenn sie nicht der erste waren der in’s Schwarze getroffen hatte. Außerdem erscheinen Windrufer nun im Durchschnitt jede Minute, wenn während der Quest „Ins Feuer“ beide Windrufer getötet wurden, so dass Spieler nicht mehr länger als 75 Sekunden auf ein erneutes erscheinen des Windrufers warten müssen.

    Am 14. Juli hat Blizzard eine weitere Reihe von Fehlern behoben, welche sich größtenteils wieder auf den Feuerlande-Raid konzentrierten. Desweiteren wurde die Quest „Der Gipfel des Interesses“ an der Geschmolzenen Front gehotfixed, so dass Spieler nun keine Leistungseinbußen mehr erleben sollten, wenn während der Quest der Ortungszauber für das Tragen von Feuerfalkeneiern ausgelöst wird.

    Die Änderungen des noch aktuellen Hotfix vom 19. Juli wurden wahrscheinlich von vielen mit gemischten Gefühlen aufgenommen. Hierbei sind nicht so sehr die Fehlerbereinigungen in den Feuerlanden gemeint, sondern eher die Änderung, dass man nun weniger oft /schreien, /sprechen und jegliche Emotes verwenden kann, um laut Blizzard “exzessives Spammen von Chatlogs” zu verhindern. Zum Schluss möchte ich noch eine letzte Entscheidung Blizzards zitieren:

     

    Alle Bosse in der Bastion des Zwielichts, dem Pechschwingenabstieg und dem Thron der Vier Winde gewähren wieder Tapferkeitspunkte in allen Schlachtzugsvarianten. Bosse im 10-Spieler-Modus gewähren 35 Tapferkeitspunkte und Bosse im 25-Spieler-Modus gewähren 45 Tapferkeitspunkte. Diese Änderung wirkt sich nicht auf Argaloth in der Baradinfestung aus. Weitere Informationen findet ihr hier.

     

    Was haltet ihr von den Änderungen?

    Hotfix vom 1. Juli

    Patch_Feuerlande_Klein_2

    Weitere Fehlerbereinigungen auf Serverseite wurden am 1. Juli vorgenommen, wozu wir jetzt endlich auch die deutsche Übersetzung vorliegen haben.

    Hier ein Zitat der Änderungen:

     

    01. Juli

    • Allgemein
      • Charaktere sollten nicht mehr zufällig Fallschaden erleiden.
    • Klassen
      • Begleiter sollten keine willkürlichen Ziele mehr angreifen, wenn der Spielercharakter von Gruppenkontrolleffekten betroffen ist.
      •  

      • Druiden
        • Es ist nicht mehr möglich, ‘Mondregen’ mit einem Rechtsklick auf das Stärkungszaubersymbol oder durch ein Makro aufzuheben.
        • ‘Sternenregen’ kann innerhalb von 40 Metern keine Ziele mehr treffen, die sich nicht im Kampf mit dem Druiden oder seinen Gruppen-/Schlachtzugsmitgliedern befinden. Außerdem kann der Zauber keine verstohlenen Ziele mehr treffen, bricht keine Gruppenkontrolleffekte und wirkt sich nicht auf Tiere im Einflussbereich aus.
      • Jäger
        • Sämtliche jägerspezifischen seltenen Kreaturen auf dem Hyjal und an der Geschmolzenen Front sind nun immun gegen ‘Ablenkender Schuss’ und Spotteffekte.
      • Priester
        • Wird unter dem Einfluss von ‘Woge des Lichts’ der Zauber ‘Blitzheilung’ gewirkt, löst er nun wie vorgesehen ‘Chakra’ aus.
        • Der regelmäßige Heileffekt der Glyphe ‘Gebet der Heilung’ wirkt sich nun wie vorgesehen auf Ziele aus, die sich innerhalb von 30 Metern um das Ziel von ‘Gebet der Heilung’ befinden, und nicht nur auf Ziele innerhalb von 40 Metern rund um den Priester.
        • Kanalisierte Zauber werden nicht mehr unterbrochen, wenn sie unmittelbar nach dem Wirken von ‘Schattengeist’ gewirkt werden.
      • Schurken
        • Kopfnuss: Wird der Schurke sichtbar, während ein Ziel von diesem Effekt betroffen ist, geht er nicht mehr zum Status „Im Kampf“ über.
      • Hexenmeister
        • Hexenmeister fallen nach dem Wirken von ‘Dämonischer Zirkel: Teleport’ nicht mehr durch die Säulen im Ring der Ehre, wenn die entsprechende Säule sich bewegt.
    • Dungeons & Schlachtzüge
      • Feuerlande
        • Der heroische Schwierigkeitsgrad der Feuerlande wurde in allen Regionen deaktiviert. Dies ist bis zur nächsten Wartung der Realms in Kraft.
        • Alysrazar
          • Es ist nicht mehr möglich, mit lodernden Krallenklauenformern und lodernden Kralleninitianden zu interagieren, bevor sie in Nachtelfengestalt wechseln.
          • o

          • Die Anzeige für Feuerfedern erscheint nun wieder, wenn sie sinnvoll ist.
        • Baloroc
          • Balorocs Tor wird nun wieder wie vorgesehen geöffnet, nachdem der Schlachtzug an ihm gescheitert ist, auch wenn Shannox noch lebt.
        • Beth’tilac
          • Die Trashmobs in Beth’tilacs Unterschlupf werden nicht mehr wiedererscheinen, nachdem sie besiegt wurde.
          • Aschenweberdrohnen reagieren nun auf Bedrohung von Charakteren unterhalb des Netzes und ignorieren die Bedrohung von Charakteren, die auf dem Netz stehen.
          • ‘Der Witwenkuss’ ignoriert nun Immunitäten, einschließlich ‘Gottesschild’ und ‘Antimagischer Schild’.
        • Rhyolith
          • Rhyolith lässt sich nun im 10-Spieler-Modus leichter steuern.
        • Kreaturen
          • Aschenweberspinnlinge lassen keine Beute mehr fallen und ihre Gesundheit wird wieder vollständig hergestellt, wenn Charaktere den Kampf verlassen.
          • Die Reichweite der Fähigkeit ‘Feurige Qual’ von Flammenarchonten wurde dramatisch erhöht.
          • Der regelmäßige Schadenseffekt der Höllenhunde, ‘Fleisch zerreißen’, ist nun 5-mal stapelbar (vorher 10-mal).
          • Geschmolzene Flammenväter hatten zu viel Gesundheit im 10-Spieler-Modus und zu wenig im 25-Spieler-Modus. Dies wurde angepasst.
          • Die Fähigkeit ‘Anstürmen’ der geschmolzenen Woger verursacht nun weniger Schaden.
          • Entfesselte lodernde Elementare haben jetzt eine deutlich verringerte Chance, epische Gegenstände und Handwerksrezepte dabei zu haben. Ihre Beute enthält auch weniger Gold.
          • Entfesselte Pyrolords können ‘Elementar entzünden’ nun wie vorgesehen auch auf von ‘Wirbelsturm’ betroffene oder gebannte schwelende Elementare anwenden. Außerdem kann ‘Elementar entzünden’ nicht mehr unterbrochen werden.
          • Die Gesundheit von entfesselten Pyrolords wurde erhöht und die Gesundheit von schwelenden Elementaren wurde verringert.
          • Weder die Sulfuronspanne noch der Vulkan am Trümmerstein können durch den Belagerungsschaden einer Saronitbombe betroffen werden.
          • Die Chance, Handwerksrezepte zu erbeuten, wurde deutlich reduziert.
      • Zul’Drak
        • Es ist wieder möglich, die Quest „Verrat“ erfolgreich abzuschließen.
      • Gegenstände
        • Die heroischen und normalen Versionen der Armbrüste Arbalest der ausbrechenden Wut und Lavabolzenarmbrust haben nicht mehr identische Werte.